
// Приведённая броня танка
// Redused tank armor

{
	
	// true - включить модуль. (только посылка данных в файл прицела)
	// true - enable the module. (only sending data to a sight file)
	"enable" : true,
	
	// Использовать собственный flash для вывода данных.
	// Use own flash for data output.
	"enable_flash": true,
	
	// Двигатся за интерфейсом (интерфейс игры двигается если динамическая камера включена)
	// Move for the interface (game interface moves if the dynamic camera is turned on)
	"trackUI": true,
	
	// Позиция индикатора на экране
	// Отдельно для аркадного и снайперского режима
	// Перевернутая по высоте декартовая система координат в пикселях, с отчетом, от центра экрана
	// Indicator position on the screen
	// Separately for arcade and sniper mode
	// Inverted adjustment cartesian coordinate system in pixels, with a report from the center of the screen
	"position" : {
		"arcade": [-100, 20],
		"sniper": [-100, 22]
	},
	
	// Размер индикатора
	// Field индикатора
	"size" : [200, 50],
	
	// Отображать только при наведении на врагов
	// Display only on enemy targets
	"enemysOnly": true,
	
	// Текст надписи 
	//   {{armor}} - толщина брони/экрана
	//   {{calcedArmor}} - приведённая
	//   {{piercingPower}} - пробитие текущим снарядом
	//   {{calcedPiercingPower}} - реальное пробитие текущим снарядом
	//   {{enemyDistance}} - дистанция до врага
	//   {{maxShotDistance}} - максимальная дистанция полёта снаряда
	//   {{dynamicColor}} - динамический цвет относительно шанса пробития
	//   {{piercingReserve}} - резерв пробития (calcedPiercingPower - calcedArmor)
	// Label text indicator
	"pattern" : "{{calcedPiercingPower}}/{{calcedArmor}}",
	
	// Форматирование текста
	// Text format
	"textFormat" : {
		
		// Выравнивание надписи индикатора
		// Alignment label indicator
		"align" : "center",

		// Прозрачность надписи индикатора. Oт 0 - прозрачный до 100 непрозрачный
		// Transparency label indicator. From 0 - transparent to 100 not transparent
		"alpha" : 100,
		
		// Набор цветов относительно текущего шанса пробития
		// Colors set relative to the current chance of penetrate
		"colors" : {
			// не пробить
			"not_pierced": "E90000",
			// возможно пробить
			"little_pierced": "FFAD00",
			// пробить
			"great_pierced": "6BF40D"
		},

		// Шрифт надписи индикатора
		// Font label indicator
		"font" : "$FieldFont",

		// Размер шрифта надписи индикатора
		// label font size indicator
		"size" : 18,

		// Обрабатывать параметр pattern как HTML текст
		// Process pattern parameter as HTML text
		"html": false
	},
	
	// Настройки тени текста  надписи индикатора
	// Shadow settings label text indicator
	"shadow" : {

		// Прозрачность тени. Oт 0 - прозрачный до 100 непрозрачный
		// Transparency shadow. From 0 - transparent to 100 not transparent
		"alpha" : 90,

		// Размытые тени. Oт 0 - не размыта до ? размыта
		// Blurry shadows. From 0 - not blurred to ? blurred
		"blur" : 2,

		// Цвет тени. Значение цвета в палитре RGB (красный, зелёный, синий)
		// Color тени. Value colors in the RGB (red, green, blue)
		"color" : "000000",

		// Сила тени. Oт 0 - слабая до ? сильная
		// Strength shadows. From 0 - not strength to ? strength
		"strength" : 2,

		// Дистанция отступа от основного текста
		// Indentation distance from the main text
		"distance" : 0,

		// Угол в котором движется тень
		// The angle in which the motion of the shadow
		"angle" : 0
	}
}
